ゲームの作り方って?何から始める?

Left Caption
脱出ゲームを作るにあたって、素材の準備(画像、効果音、BGM)とかあるでしょう?どう準備したらいいの?
Right Caption
脱出ゲームを作るなら、素材の準備はすごく大事だね! ゲームの雰囲気を決める部分だから、しっかり揃えていこう!

①画像素材(背景・アイテム・UI)
🔹背景画像(部屋・廊下・ドアなど)
  →シンプルな部屋から始めて、徐々にパターンを増やしてゆっくりも!
  →無料サイト:「O-DAN」や「いらすとや」(これから、商業利用可か要確認)
  → 自作ならCanvaやドット絵ツールを使うのもアリ!

🔹アイテム画像(キー・ボタン・メモ・パスワード入力装置など)
  → アイテムがわかりやすい シルエットだと直感的にプレイヤーが理解しやすい
  → 無料素材サイト:「ICOOON MONO」(モノクロ)、「Pixabay」(カラー)

🔹 UIパーツ(ボタン・ヒント表示・メッセージウィンドウ)
  → クリックしやすいボタンを作る
  → Canvaでボタン画像を作る または CSSでデザインする

Left Caption /
画像だけでも沢山あるね!

② 効果音(SE)

🔊 クリック音、ドアが開く音、アイテムゲット音、謎解き音、失敗音など→ 無料サイト:

  「効果音ラボ」「On-Jin音人」「DOVA-SYNDROME

Right Caption
効果音は無料で提供してくれてるからありがたいね😊

③ BGM(背景音楽)

🎵脱出ゲームらしい雰囲気を作るBGMがあると没入感アップ!
 → 静かめでちょっと緊張感のある音楽がオススメ
 → 無料サイト:「DOVA-SYNDROME」「甘茶の音楽工房

Left Caption /
音楽を選ぶだけでも時間かかりそうだなぁー

④ 素材の管理

🔹使いたい素材をフォルダ分けしよう!
 📁画像(画像)
 📁サウンド(効果音)
 📁 bgm(BGM)

💡ワンポイント
・最初はシンプルな部屋と少ないアイテムでOK!
・足りない素材は後から追加できるから、まずはベースを作ろう!

📌次にやること

  • どの部屋を作るか決める(間取り・ドアの数・窓など)
  • アイテムを考える(鍵、メモ、暗号装置など)
  • 材料を集めるか作る
Right Caption
次は背景を決めてみる? 当面のアイテムリストを作る?
Left Caption /
ストーリーを決めたほうが作りやすいかな?
Right Caption
ゲームの流れが作りやすいから、考えていいね!
広 告

ストーリーを決めるメリット

脱出の目的が明確になる(ただ部屋から出るより、理由がある方が面白い)
アイテムや謎解きのヒントが作りやすくなる
プレイヤーが感情移入しやすい

Left Caption /
ストーリーがあれば順序だてて考えられるし、今何やってるか把握しやすいよね

ストーリーを考えるときのポイント

🔹どこから脱出するのか?
 例:普通の部屋 / 学校 / 廃病院 / 牢屋 / 宇宙船など

🔹なぜ閉じ込められたのか?
 例:目が覚めたら怖い / 友達と肝試しで部屋に入った / 罠にはめられたなど

🔹脱出の条件は?
 例:鍵を見つける / 秘密を解く / 全ての部屋を探索するなど

🔹プレイヤーの立場は?
 例:普通の人 / 探偵 / 研究者 / 記憶喪失の主人公など

Right Caption
ストーリーを考えるだけでも、ワクワクしてくるね

簡単なストーリーの例

💡 「廃病院からの脱出」
「目が覚めると、薄暗い病室のベッドにいた。記憶がない…。
ドアは鍵がかかっている。ここはどこ?なぜ閉じ込められたのか?適当をって、
この病院から脱出しよう!」

謎解きの例
・ロッカーの中にヒントがある・
メモの暗号を解くと鍵のありかがわかる・解け
たパソコンを直して脱出ルートを探す

Left Caption /
みんなホラーとか好きだから、廃病院とか選ぶんじゃない?
Right Caption
廃墟とか人気だよね、僕は遠慮しておきます。
広 告

次にすること

1️⃣どんな場所にするか(普通の部屋 / 学校 / 病院など)
2️⃣なぜ閉じ込められたのか(記憶喪失?罠?実験?)
3️⃣脱出する方法を決める(鍵を見つける / 謎を解く / 全部屋を計画など)

Left Caption /
うーん、どの場所の脱出ゲームにしようかなぁ?
Right Caption
どんなゲームも始めにすることはこんな感じだから、どんなゲームを作るか決まったら やる事リストみたいなのを作って考えるといいね。

💠広  告💠



実践ゲームUIデザイン コンセプト策定から実装のコツまで
太田垣 沙也子
翔泳社
2022-06-22