ゲームの作り方って?何から始める?


①画像素材(背景・アイテム・UI)
🔹背景画像(部屋・廊下・ドアなど)
→シンプルな部屋から始めて、徐々にパターンを増やしてゆっくりも!
→無料サイト:「O-DAN」や「いらすとや」(これから、商業利用可か要確認)
→ 自作ならCanvaやドット絵ツールを使うのもアリ!
🔹アイテム画像(キー・ボタン・メモ・パスワード入力装置など)
→ アイテムがわかりやすい シルエットだと直感的にプレイヤーが理解しやすい
→ 無料素材サイト:「ICOOON MONO」(モノクロ)、「Pixabay」(カラー)
🔹 UIパーツ(ボタン・ヒント表示・メッセージウィンドウ)
→ クリックしやすいボタンを作る
→ Canvaでボタン画像を作る または CSSでデザインする

② 効果音(SE)
🔊 クリック音、ドアが開く音、アイテムゲット音、謎解き音、失敗音など→ 無料サイト:
「効果音ラボ」「On-Jin音人」「DOVA-SYNDROME」

③ BGM(背景音楽)
🎵脱出ゲームらしい雰囲気を作るBGMがあると没入感アップ!
→ 静かめでちょっと緊張感のある音楽がオススメ
→ 無料サイト:「DOVA-SYNDROME」「甘茶の音楽工房」

④ 素材の管理
🔹使いたい素材をフォルダ分けしよう!
📁画像(画像)
📁サウンド(効果音)
📁 bgm(BGM)
💡ワンポイント
・最初はシンプルな部屋と少ないアイテムでOK!
・足りない素材は後から追加できるから、まずはベースを作ろう!
📌次にやること
- どの部屋を作るか決める(間取り・ドアの数・窓など)
- アイテムを考える(鍵、メモ、暗号装置など)
- 材料を集めるか作る




ストーリーを決めるメリット
✅脱出の目的が明確になる(ただ部屋から出るより、理由がある方が面白い)
✅アイテムや謎解きのヒントが作りやすくなる
✅プレイヤーが感情移入しやすい

ストーリーを考えるときのポイント
🔹どこから脱出するのか?
例:普通の部屋 / 学校 / 廃病院 / 牢屋 / 宇宙船など
🔹なぜ閉じ込められたのか?
例:目が覚めたら怖い / 友達と肝試しで部屋に入った / 罠にはめられたなど
🔹脱出の条件は?
例:鍵を見つける / 秘密を解く / 全ての部屋を探索するなど
🔹プレイヤーの立場は?
例:普通の人 / 探偵 / 研究者 / 記憶喪失の主人公など

簡単なストーリーの例
💡 「廃病院からの脱出」
「目が覚めると、薄暗い病室のベッドにいた。記憶がない…。
ドアは鍵がかかっている。ここはどこ?なぜ閉じ込められたのか?適当をって、
この病院から脱出しよう!」
→謎解きの例
・ロッカーの中にヒントがある・
メモの暗号を解くと鍵のありかがわかる・解け
たパソコンを直して脱出ルートを探す



次にすること
1️⃣どんな場所にするか(普通の部屋 / 学校 / 病院など)
2️⃣なぜ閉じ込められたのか(記憶喪失?罠?実験?)
3️⃣脱出する方法を決める(鍵を見つける / 謎を解く / 全部屋を計画など)


💠広 告💠