円を動かしてみる!

前回は、p5.jsで円をプログラミングで書きました。

今日は、続きをやってみよう。

  1. 円の座標を変数で管理する(x と y を使う)
  2. draw() の中で x の値を変えてアニメーションさせる
  3. 円が左右に動くプログラムを作る

コードはこんな感じ

p5.js

let x = 50; // 円のX座標

let y = 100; // 円のY座標

let speed = 2; // 移動スピード

function setup() {

  createCanvas(400, 200); // キャンバスを作る

}

function draw() {

  background(220); // 背景を塗りつぶす

  ellipse(x, y, 50, 50); // 円を描く

  x = x + speed; // x座標を少しずつ増やす

  // 画面の端で跳ね返る

  if (x > width || x < 0) {

    speed = speed * -1; // 速度の向きを逆にする

  }

}

前回のコードに追加する部分は上部の3行と背景を塗りつぶすの後

  let x = 50; // 円のX座標

  let y = 100; // 円のY座標

  let speed = 2; // 移動スピード

ellipse(x, y, 50, 50); // 円を描く

    x = x + speed; // x座標を少しずつ増やす

    // 画面の端で跳ね返る

    if (x > width || x < 0) {

     speed = speed * -1; // 速度の向きを逆にする

  }

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前回再生ボタンを押したままだったね。

横のボタンが停止ボタンだからコードを書いたら、一度停止ボタンを押してね

もう一度、再生ボタンを押してみよう。

円が左右に動いたね👍

これだけでも、感動だわぁー☺️

let x = 50; // 円のX座標

let y = 100; // 円のY座標

let speed = 2; // 移動スピード

🔹 x = 50 → **円の最初のX座標(横の位置)**を50にする
🔹 y = 100 → **円のY座標(縦の位置)**を100にする
🔹 speed = 2 → X方向の移動スピードを設定

function setup() {

  createCanvas(400, 200); // キャンバスを作る

}

🔹 createCanvas(400, 200); → 400×200の画面を作る

function draw() {

  background(220); // 背景を塗りつぶす

  ellipse(x, y, 50, 50); // 円を描く

🔹 background(220); → 毎回背景を塗る(これがないと軌跡が残る)
🔹 ellipse(x, y, 50, 50); → (x, y) の位置に半径50の円を描く

 x = x + speed; // x座標を少しずつ増やす

🔹 x = x + speed; → 毎フレームごとにX座標を少しずつ増やして右に移動

 // 画面の端で跳ね返る

  if (x > width || x < 0) {

    speed = speed * -1; // 速度の向きを逆にする

  }

}

🔹 if (x > width || x < 0) → 円が画面の右端または左端に行ったら…
🔹 speed = speed * -1; → スピードの向きを逆にして跳ね返る

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 まとめ

✅ 円が左右に移動する

✅ 画面の端にぶつかったら跳ね返る
この動きができるようになったね!🎾✨

       

次回は、キャッチゲームの基本の部分を作ってみます。

上から落ちてきて、キャッチしたらポイントが加算されるシンプルなゲームを

作るのが、最初の目標だからね。😊